Рецензия на игре

By B.U.R. on 12 Декабрь 2009 |

Изображение: 
Геймеры за игрой

Фильм «На игре», как и подавляющее большинство картин такого уровня, должен был с большой вероятностью остаться безвестным. Режиссёр Павел Санаев, ничем доселе не запомнившийся. Бюджет в три с хвостиком миллиона долларов, сейчас такой суммой никого не удивишь, только разжалобишь. Актёры – имя доселе было только у Вержбицкого, но к главным героям фильма его отнести тяжело. Тематика…

Вот. Уже зацепка. Порывшись на полках постсоветского кино, ничего схожего по тематике мы не обнаруживаем. Слишком узкоспециальна для большинства общественности тема геймеров и компьютерных игр, слишком непонятна для более старшего поколения. Зато максимально и проста для некой части молодёжи. Той, которая, не просиживая лавочки под подъездами и не особо любя спортплощадки и тренажёрные залы, выбирает компромиссный вариант. Так же теряетздоровье и деньги, как и гопота в подворотнях. Так же на полном серьёзе считая себя спортсменами, как и качки со стритболистами. Геймеры.

Ну хорошо, с ЦА определились, ну а дальше-то что? Такая тусовка как стритрейсеры, понятно гораздо более широкому кругу (кто не любит быстрой езды). Главные герои Александрова и Чадов – уже звёзды, а фильм ни вашим ни нашим получился.

«На игре» же получился для своего уровня просто роскошным кино, а, если не делать скидок на родное, просто вполне достойным и смотрибельным. Санаеву, похоже, удалось наладить контакт с молодыми актёрами так, что на экране каждый смотрелся именно тем, кого изображал, додумывать ничего не приходилось. Чемпионы Нижнего Новгорода по Counter-Strike, команда Grandmaster. Жёсткий и бескомпромиссный сын нового русского Док, Вампир с мужественной внешностью и душой простака, нахальный и весёлый Длинный, интеллигентный Максим, красавица и умница Рита, и другие. Ребята получают не совсем обычный подарок судьбы – свои игровые способности в реальной жизни. Только способность лихо водить машину или даже красиво драться и возможность метко всаживать пули между глаз относятся немножко к разным категориям. И применение в реальной жизни находят тоже разное.

Режиссёр фильмом словно задаёт всем геймерам вопрос: «А что бы вы?..». Действительно, а что бы? Умение легко убивать может быть полезным в очень малом количестве сфер жизни, и самая главная из них – преступность. Впрочем, первые убийства команда совершает с благородной целью – спасая товарища. Правда, в очень большом количестве. Затем всё приходит на круги своя, и неопытные, хотя ит смертельно опасные геймеры становятся частью преступной машины, хоть и не по своей воле. Начинается борьба за право остаться людьми… и тут фильм заканчивается.

Это непростительно. Планка, которую поставил «Обитаемый остров», вовсе необязательна для всех остальных фильмов, и делить фильм пополам просто потому, что наснимали чересчур много экранного времени, неэтично и глупо. Ждём второй части, но нехорошие предчувствия остаются.

На спецэффекты в фильме было вовсе уж немного денег, но специалисты справились. Смоделировать «игровую реальность» довольно просто, не сложнее, чем сделать несколько кадров из самой игры. И у создателей получилось, перестрелки и драки смотрятся очень «по-игровому», так что «На игре» выглядит именно как «На игре».

И наконец, последнее. Всё вышеперечисленное ещё не объясняет того, что картина получилась более чем успешной при весьма скромных стартовых условиях. Ещё один туз в рукаве у фильма прост: на главных героев хочется быть похожими. Типажей, на которых хотелось бы походить подросткам, практически не осталось. А здесь режиссёр поневоле нашёл, возможно, последний из них. Стритрейсеры таковыми уж точно не были, как и разномастные бандиты с Волкодавами. Стиляги – были. И нижегородские геймеры тоже. Так что свою карту «На игре» сыграла. Карту de_aztec в Counter-Srtike, надо полагать. Кстати, окупиться у фильма тоже неплохо получилось. Помните, что мы говорили про удвоение ВВП проданных копий фильма после показа?

Между прочим, многие, идя на фильм, ожидали увидеть там подростков, больных игровой зависимостью, прямо по названию. Все разочаровались – название пришлось придумывать чуть ли не на ходу, ибо изначально оно так и звучало «Геймеры». А тут на экраны вышел заокеанский «Геймер» - и планы резко поменялись. Так что название фильма выбиралось не по сути картины, а исключительно из соображений звучности и «цепляющести». Звучит, надо сказать, и цепляет.

  •